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《堡垒之夜》2019年收入虽下跌25%但仍为最赢利的免费游戏 ...

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发表于 2020-1-3 23:11:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
据外媒报道,研究公司SuperData的数据表现,就收入而言,《堡垒之夜》仍然是2019年最多的一款游戏,其收入到达18亿美元--不外比一年前创记录的24亿美元降落了25%。Nielsen持有的SuperData陈诉称,在2019年,游戏总收入为1094亿美元,同比增长3%。
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只管Epic Games的《堡垒之夜》收入在2019年“稳固”下来,但它仍凌驾了其他免费游戏,后者占据了本年数字游戏市场80%的份额(跟2018年一样)。根据SuperData的数据表现,《堡垒之夜》的乐成泉源于内容的不停更新--Epic于猎10月份发布了该款游戏的第二章--以及通过订阅Battle Pass实现红利,别的还跟其他盛行文化大片睁开交织推广,如《复仇者同盟》、Netflix的《怪奇物语》以及最新的《星球大战》。
别的,《堡垒之夜》在将玩家转化为消耗者方面也做得非常乐成。比方,《堡垒之夜》的玩家总数比Riot Games的《好汉同盟》要少,但SuperData表现,PC版《堡垒之夜》玩家花在游戏内容上的钱却是后者玩家的两倍多。
在《堡垒之夜》之后,按收入盘算,2019年排名第一的免费游戏则是Nexon的《地下城与勇士在线(Dungeon Fighter Online)》和腾讯的《王者光彩》,两者的营收均为16亿美元;然后是《好汉同盟》和King Digital的《糖果粉碎传奇》,两者均为15亿美元;紧随厥后的是Niantic的《精灵宝可梦Go》和SmileGate的《穿越火线》,两者均为14亿美元。
而与此同时,2019年的付费游戏总收入却出现了降落,同比降幅5%,现跌至189亿美元,缘故原由是这一年的AAA级脱销游戏的数目少于2018年。除了《侠盗猎车手5》和《模仿人生4》外,排名前十的付费游戏都是体育游戏或射击游戏--排名第一的是EA的《FIFA 19》,收入7.86亿美元,紧随厥后的是《任务召唤:当代战役》,收入6.45亿美元。
不外根据SuperData的数据,比及2020年,付费游戏将有望迎来有史以来收入最高的一年,其收入将增至198亿美元。本年的大型发行游戏将包罗了CD Projekt Red的《赛博朋克2077》(由基努·里维斯主演)、《末了生还者2》、《动物之旅:新地平线(Animal Crossing: New Horizons)》。本年晚些时间,新的游戏主机--微软的XboxX系列和索尼的PlayStation 5--将在沐日发布。这些对于数字游戏来说是一个巨大的扩张时机,由于强盛的硬件将能带来全新的、更身临其境的游戏体验。










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