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暴雪最大动荡!27年的老总裁辞职,曾打造出星际、暗黑、...

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发表于 2020-2-6 12:19:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
    3分钟哔哔一下本周游戏圈大事件。

    哔哔1:迈克莫哈米宣布辞去暴雪总裁职位!

    国庆期间,暴雪宣布了一个大新闻:

    迈克莫哈米宣布将辞去公司总裁一职!

    迈克莫哈米是谁?他是暴雪的缔造者之一↓↓


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    27年前,他和朋友创立了Silicon & Synapse公司,

    也就是暴雪娱乐的前身。

    在担任暴雪总裁的20多年里,

    他带领团队推出的魔兽、星际、暗黑系列,

    让暴雪成为了全球最有影响力的游戏公司之一。

    接下来,《魔兽世界》执行制作人布莱克将接任总裁一职↓↓


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    让我们为迈克大佬送上一句祝福吧!

    你如何看待这位元老的离职呢?

    @角宿星:星际系列的真爸爸走了,未来星际前途未卜……祝晚年快乐。

    @我爱肉肉肉Ro:是时候不能一味的啃老底了,该接受新的事物了,不同的人,不同的风格,我希望暴雪越来越好,更重要的是,越来越精彩!

    @优秀的骑士都是不开翅膀的:每届暴雪嘉年华都是他的问候开场,对我来说 ,他就像是苹果公司的乔布斯。

    @找找找朋友:老大都离职了,《风暴英雄》还能火吗,蓝过。

    哔哔君有话说:前些年哔哔君参加暴雪嘉年华,媒体邀请函上都有迈克莫哈米的亲笔签名,他的开场也都让人印象深刻。老爷子发光发热了27年,也是时候休息下了。期待未来暴雪的新人们还能带来一样精彩的作品。

   

    哔哔2:任天堂成成为“全球最具价值品牌100强”唯一上榜纯游戏公司

    全球最大的品牌咨询公司Interbrand,

    近日发布了2018全球最具价值品牌100强名单。

    任天堂在时隔四年之后再次登上排行榜,

    也是这份榜单上唯一一个纯游戏品牌↓↓


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    凭借Swtich的火爆,

    任天堂以47亿美元的品牌价值排名第99。

    而苹果、谷歌和亚马逊依旧牢牢占据着前三,

    微软和索尼分别排名第4和第59位。

    另外中国公司里只有华为上榜,排在第68位。

    对于这份榜单你怎么看?

    @我的ID吸引不到粉丝:腾讯呢?我的游戏中国人都爱玩,凭什么没有我?

    @Airborne0405:国内这些大公司现在还是成长积累阶段,主要业务还是国内为主,上不了这榜单很正常。

    @CK-Taskrabbit:华为果然是中国唯一的跨国大公司。

    哔哔君有话说:品牌价值不是一天就做起来的,榜单中的大多数,都是数十年乃至上百年的老店,包括任天堂也是一百多岁的公司。不论一家公司赚钱多数,品牌口碑始终都会是最宝贵的财富。

   

    哔哔3:韩国国内游戏市场成长已经趋于停滞

    韩国游戏市场在过去十几年里一直保持高速增长,

    但从2013年以来,增长就逐渐放缓,

    如今已经处于停滞状态。


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    分析认为。韩国此前一系列“防沉迷”的措施,

    加上“开箱子”涉嫌赌博而受到严格监管,

    使得韩国游戏行业的发展受到制约。

    加上韩游在全世界的风头也被中国游戏抢走,

    使得韩国游戏产业更呈现了“内外交困”的状态。

    对此你如何评价呢?

    @猫Yumi:韩国游戏真是下坡路,早年那么多网游,而如今除了绝地求生,也找不出其他火的新游戏了。

    @满天星:韩国网游都是一上来觉得,哇好炫,哇好美。玩了一礼拜就觉得:呕好无聊!

    @Zludra:韩国网游似乎都是一个模子里来的,除了捏脸的细致度在网游中无出其右之外,真没什么亮点了。

    哔哔君有话说:从曾经引领全球游戏市场、是中国网游的“启蒙”。到如今逐渐被我们超越,韩国游戏行业的停滞虽然的确受到环境限制,但更主要的是一成不变的制作理念让它跟不上了时代。

   

    哔哔4:一年卖出3000多万份!《我的世界》总销量超1.54亿

    最新数据显示,《我的世界》的销量已经达到1.54亿。

    而去年,这一数字还是1.22亿。

    也就是说,过去一年里,

    《我的世界》就卖出了3000多万份。


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    目前《我的世界》已经上线多个平台,

    还和教育机构合作推出了《我的世界 教育版》,

    以及《我的世界 故事模式》等衍生作品。

    你是《我的世界》的玩家吗?对这款游戏有何评价?

    @安安anan:没入坑之前:这游戏是什么鬼?入坑之后:卧槽,真TM好玩。

    @v素衣:同一款游戏,我的世界我别人的世界差别也太大了……

    哔哔君有话说:从9年前一个人独自开发、充满bug、画面简陋,到9年后成为销量超过1.54亿的游戏,《我的世界》简直是一个奇迹,更重要的是,它给了游戏圈一个新的启发:赋予一款游戏意义的不是开发者,而是玩家。

   


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