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云顶手游体验:游戏框架不错但细节仍需优化

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发表于 2020-2-9 10:22:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
    #宅家游戏大赏#云顶手游已经上线测试了,昨天研究了一会上游戏实行体验了一把新手教程就下线写了个帖子,再想详细体验的时间已经八万列队了,厥后偶然得知东欧服不消列队,就重新上去体验了一把PVP。


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    我想,肯定有很多人卡在注册这一块吧,具体注册方法请看上一个帖子,云顶手游抢先体验,注册与下载教程来啦!由于许多游戏平台以及自媒体的宣传都默认宣传的OCE(澳服),国服玩家大量涌入,造成了OCE的注册壅闭和排队的效果。着实可以体验游戏的有三个服务器。OCE(澳服如今人数较多,注册卡顿,登录排队等等)EUNE (东欧服,现在人数较少,我登录的时间(8号23点)不须要排队,后续人数增长大概也会卡顿)PBE(测试服,我没亲测,但是很多兄弟都说这服务器也可以登录)胡扯没啥用,讲讲我切身玩的体验吧。

    一、游戏界面

    采取了和端游一样的匹配窗口,8个玩家都确认后期待一会就会进入加载界面,加载竣过后进入游戏,这一点和端游划一。


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    二、选秀界面

    手辅导击屏幕移动小小豪杰,选择你想要的棋子,但是由于是手指利用,总感觉会点错,机动性也比不上用电脑鼠标操纵的感觉。我后期因为手误点错了,没拿到地狱火熔渣导致必不得已拆了6火,固然还是吃鸡了。但是如许子就很烦。


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    三、拘束界面

    长按左侧的拘束就会体现出来当前羁绊结果


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    四、观察界面

    点击别人的头像就会跳转到别人的竞技场,左侧为羁绊结果,右下角按钮为回到自己的竞技场。这个和端游也区别不大。


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    五、装备栏

    这是第一个和端游差距比力大的设定,装备放在这里,有长处有毛病。先说利益,每一件装备都清楚地分散开,低沉了装备聚在一堆拿错装备合错装备的大概性再说到弊端,玩PC端的人都经常会有的操作就是开战了再合装备,但是棋子动来动去,我们要合装备必须长按挪已往合成,很容易给错棋子,我就给错了好反复。


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    六、棋子市肆

    和PC端的差异是,棋子市肆移到了上方,个人以为这算是一种好的设定,因为板凳席和棋子商店都挤在下方的话会遮挡很大的视角,因为手机本身屏幕就小,弹窗一样平常都是覆盖在上层弹出,一上一下我以为照旧不错的。至于棋子革新,购买履历值和商店按钮,只能说放的位置一样寻常般,没啥好说的,固然也没啥可夸的。


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    七、装备和洽汉详情

    长按会在右侧弹窗表现,放手后几秒会隐去,差别于PC的鼠标悬停显示,固然比力贫困,但是也在我可以继承的范畴。


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    八、降服敬佩操作

    没有ESC,只有一个设置的图标,我一开始真以为是设置来着,但是它不绝是暗的也点击不了。直到三阶段开启我实验点击了一下,发现就只是一个降服佩服按钮。


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    九、伤害统计栏

    可以点击按钮显示双方输出表,这个没啥好说的


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    十、结算界面


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    结语

    团体来说吧,游戏的团体框架确实做到了和PC端差不多一样的功能,我是能担当如许子的游戏框架的。讲讲我对手游做得还不满意的地方吧,不是杠,单纯讲。长按挪动机制,无论是棋子还是装备,手指长按和鼠标长按的区别显而易见。卖棋子,选秀阶段不能卖棋子,我记得是这样,尚有平常卖棋子必要往两边挪很贫苦,把棋子整理的时候放边沿也很轻易手误卖掉。我以为这两点巨鸟多多的自走棋手游就做得挺不错的,包罗棋子挪动的机制,选择点击和长按肴杂的机制会更方便手机操作。其次是动作和技能效果,这个意料之中,测试嘛,只要之后优化好了还是能接受的。固然,因为不是国服的测试,网络标题造成的卡顿我就不说了,没啥意义。三月真实上线的话,躺着玩云顶也是一件很风趣的变乱呢。


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