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这款充满卡通风的手游,竟将《炉石传说》的玩法做成了...

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发表于 2019-7-12 15:51:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
提及近几年比力火热的卡牌游戏,那暴雪旗下的《炉石传说》绝对算得上是一款具有特别意义的卡牌作品。而就在迩来,X 博士却发现了一款游戏,竟然将《炉石传说》卡牌战略玩法融入到了动作游戏之中。
《炉石传说》之以是能走红,和他包罗的 " 驱动 "、" 指挥 " 等新颖的集换式卡牌概念是不无关系的。
而这款名为《螺旋风暴》的手游,却奥妙的将这些概念形象化,以此打造出了一款同时包罗卡牌战略和动作游戏特色的新颖手游
划重点一:动作与卡牌相团结的奇思妙想,战略与使用的双重检验!
卡牌游戏的焦点是战略,动作游戏的焦点是即时使用。而《螺旋风暴》抱着将两者 " 合二为一 " 的巨大野心,对这两大焦点元素的平衡拿捏的毕竟怎样呢?
实在这款游戏在设定上与《炉石传说》实在也不尽雷同。比如,《炉石》中的卡牌只要打出便能掷中或产见结果,而《螺旋风暴》中则可以通过走位等本事去有用规避。
同时还必要思量卡牌召唤物的放置位置,稍微又有那么一点点《皇室战役》的感觉。
在这一过程中," 能量 " 会起到极其告急的作用。它的定位和《炉石传说》中的 " 费用 " 比力雷同,无论是施放邪术、召唤随从还是平凡攻击,都会对能量举行斲丧,这也是玩家之间博弈的关键所在。
因此,是通过使用靠近仇人灵敏击杀,还是依靠战略积攒费用,依附后期大量召唤物碾压对手,得看玩家们本身的对战斗方式的弃取与选择。不外,要想在《螺旋风暴》的对局中无往倒霉,这两点的运用固然是缺一不可的。
划重点二:快节奏的博弈对战,充实使用碎片时间!
除了兼具可玩性和刺激感外,作为一款团结了多种元素的手游,《螺旋风暴》的对战节奏却并没有因此变得拖沓。一场正常的对局,不外两三分钟便能决出胜负,这对于拥有大量碎片时间的玩家而言,是相当难能难过的。
之以是《螺旋风暴》能将对局时间压缩到云云之短,正是由于其并没有盲目标将动作游戏和卡牌游戏的传统模式生搬硬套。而是既摒弃了卡牌游戏那拖沓的 " 烧绳长考 ",又将动作游戏那套砸技能比伤害的模式完全废除。
云云看来,作为一款尚处于测试阶段的游戏,《螺旋风暴》已经为后续的版本更新迭代打下了根本,开了一个好头。
课后总结
现在来看,《螺旋风暴》将卡牌和动作两类游戏的团结之举是颇有开创性意义的。它将两者的优点融合的较为美满,再用卡通的画风加以体现,使人玩家们能从中得到一种新颖的体验。
固然现在该作还存在着不容小视的平衡性以及伤害判断过于玄学等题目,但假以时日,《螺旋风暴》是有渐渐发展为一个良好游戏之潜力的。
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