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LOL 又熬死一款 MOBA 端游?画面堪比 CG 大作,却曝光不到一...

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发表于 2019-7-13 08:32:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
各人好,我是 X 博士。
LOL 驰骋 MOBA 端游圈十年,熬死了无数同期想要一争高下的对手;
近些年来想要挑衅它霸主职位的 " 新人 " 也越来越少,不是像《300 好汉》《红莲之王》如许自个在二次元圈子里自嗨的,就是想想开辟 MOBA 端游就一脸拒绝的:
就在这种大家望而生畏的环境下,有一家头铁的厂商却在客岁跳了出来,推出了一款体验颇为新颖的 MOBA 新端游——《运星一号(Ascendant One)》。
讲原理,X 博士在刚看到这款由洛奇开辟商恶魔猫研制的游戏时,有被它的画面和脑洞给惊艳到;
但是谁想,如许一款颇有潜质的游戏,从曝光到上线不到一年,以致没来得及跟中国玩家正式见面,就公布停运了?!
划重点一:恶魔猫发力错了重点?画面太好成为停运缘故原由之一
在 X 博士看来,《运星一号》可以说是有史以来画面最好的 MOBA 游戏。
它的团体好汉画风偏未来机甲,却为之取了一系列古希腊罗马神话人物的名字,有一种奥妙但不违和的穿越感。比如穿着紧身机甲大跳钢管舞的爱情女神阿弗洛狄忒:
穿着红披风机甲的波塞冬:
这材质和光影结果绝对可以吹爆,超写实的人物建模险些不亚于原画,人物面部的描画以致可以细节到牙齿和皱纹。
惋惜的是,如许风雅的 3D 造型,到了局内游戏却依然还是平常 MOBA 的那套俯视角使用,白瞎了那么多可以舔屏的建模细节。
这部门 " 节流 " 下的显卡 CPU,《运星一号》倒是绝不客气地拿去倒腾舆图和技能殊效了。
看这结果炸裂的粒子爆炸殊效、动不动就影响全图的全屏大招,以及园地巨大植被繁茂的舆图地形,着实 " 高调 " 得不像一款 MOBA 游戏,X 博士以为做成 MMO 还更好。
《运星一号》将大部门精神都花在制作高精度画面上,却忽略了 " 显卡杀手 " 这一劝退属性,这就导致了很多玩家在想入门时就由于电脑带不动而堪堪止步。
划重点二:能自转的球形舆图?居然尚有吃鸡毒圈
X 博士本来认同《运星一号》的另一个潜质就是脑洞大。
以往我们见到的 MOBA 端游都大同小异,菱形舆图三路兵线,看了这么多年只想高呼一句:
而《运星一号》脑洞大就大在整个舆图是建在球体外貌上,居然还是一个星球?!
这个星球遵照自然真分析自转,玩家所处的半边是战场,而另一半边则是充满电磁风暴的黑夜,像是吃鸡毒圈一样,好汉身处圈外就会掉血;
玩家小兵推进的兵线防御塔,尚有大概由于自转被电磁风暴吞没,此时就须要重新转移到另一条新兵线上。
除此之外,《运星一号》的舆图地形尚有高低差,不但仅是移动跑图更加复杂了,地形的高低还会经常性地拦截玩家的技能施放,团战 PK 对于玩家的使用要求就指数型进步。
虽说球形舆图的操持很骚,但各种复杂的舆图细节却让很多玩家提不起爱好;
要知道,LOL 为什么火?还不是靠简朴易上手的使用和操持,《运星一号》这一设定反而舍本逐末了,脱去舆图的亮点之后本质还是一款选好汉推塔的游戏。
那些早期由于画面而入坑的玩家,在履历匹配困难、优化体验差、上手难度高等等标题之后,怕是也连续歇菜了。
课后总结:
算算时间,这款游戏客岁 9 月 13 日开启抢先体验,到公布本年 8 月 14 日正式停运,重新到尾都没掀起什么浪花,可以算是凉得最快的一款 MOBA 端游了。
只惋惜了这款游戏的美工,做出的游戏美如画但就是不好玩。
有玩家就表现,恶魔猫有这个国际时间做根本火不起来的 MOBA 新游,还不如把《洛奇 2》做出来。
【编辑:X 博士】

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