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登顶苹果免费榜,《行走大家》凭什么翻红?

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发表于 2020-3-17 19:29:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
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整理 | 黄芳华
题图 | 游戏截图
一场突如其来的疫情让switch健身环逆袭成2020年最值得投资理产业品。然而,有一款游戏像《观光田鸡》一样静静开启了霸屏之旅。
在抖音上,无论是播放数目上的逾越照旧上传视频数目上的碾压,其火爆水平丝绝不逊色于《健身环大冒险》。
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而且,它已经一连几天登顶中国区App Store免费榜,连风头正盛的Voodoo新品——《超等木旋3D版》也没能拦住这款游戏抖擞第二春。
不知道底下大厂的大佬们慌不慌?
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希奇的是,这款名为《行走大家(Walk Master)》的休闲游戏一周前还躺在App Store免费榜百名开外,既非大厂出品(制作方是芬兰游戏工作室Two Men and a Dog),也早过了发作期(推出时间是2019年4月),怎么就忽然翻红了呢?
带着疑问,我下载《行走大家》亲身体验了一把。
“拄拐”是门技能活
《行走大家》作为一款休闲风趣的“拄拐”闯关街机游戏,游戏画风清奇,玩法颇为魔性,被网友戏称为“玩着玩着就不会走路的游戏”。
这款游戏配景设定是动物天下,玩家可以控制着山羊、狐狸、鲨鱼等26种差别的脚色,使用手势滑动调解两根木棍方向和间隔来把控脚色移动,期间想要不跌倒,对操纵本领和精准度有肯定要求。
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好比下面这个关卡,玩家要一边控制两根“拐”迈开的幅度,一边正确踩在鸭子、木桩等物体上,同时还要留意不要被河流中上下飞跃的食人鱼咬住。
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固然,前面的关卡只必要玩家掌控好节奏,干扰根本是静态的,超过物无外乎木桩、木桶、火山坑等,过关难度并不高。
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但是,随着游戏进度推进,闯关难度会随之不停增长,玩家将面对的停滞物增长了诸如食人花、移动木箱、小型火山以及拿椰子砸你的猴子等。这时间,必要玩家面临各种复杂地形把握跳跃等动作。
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不外,这些变更的停滞也倒逼玩家发明许多独特的玩法,好比有玩家已经开始苦练“弹簧腿”,只要你眼疾手快,纵然眼看着要跌倒了,也可以通过一系列疯狂操纵强行“站”起来。(固然大多数都是翻车现场,但也挡不住玩家喜好秀一波不是)
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许多人面临频频操纵失误的名局面啼笑皆非,这萌蠢的样子似乎被生存击败的本身啊……
不得不感慨,“拄拐”真是门技能活。
《行走大家》为什么再次翻红?
实在,从向来游戏翻红的履历分析,《行走大家》忽然蹿红无非由于游戏自己的玩法和用户的情绪诉求两大缘故原由。
1、游戏自己
起首,“行走模仿”类游戏由于玩法简朴易上手、意见意义性强,有一群老实的拥趸。
最早可以追溯到2008年Bennet Foddy’s推出的 QWOP,其时一经推出也引发病毒式流传。今后, 《Set Snail’s Daddy Long Legs》、《 Part Time Monkey’s Silly Walks》也得到了很好的口碑。
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其次,疫情下人们广泛通过交际、游戏等方式“杀”时间,而在各种花哨游戏轰炸下,玩家群体对一样平常游戏产生了审美疲惫,《行走大家》画风萌蠢,简朴易操纵,反而一时脱颖而出。
末了,《行走大家》与《王者光彩》、《绝地求生》这类游戏差别,表现出来的是一种轻量化状态,游戏自己剥离了高本钱、偏硬核、强竞技的标签,成为玩家厌倦高精度操纵后,寻求新奇、轻松游戏方式的替换品。
何况,《行走大家》每推进一个新关卡,碰到小动物和摇晃的木桩时游戏配景会主动更换,纵然再多关卡也不会让玩家有玩腻的感觉。
2.情绪诉求
抖音上,行走大家的话题下,用户上传视频凌驾1.1万个,视频合计播放量到达5520万次。
各人吐槽最多的并非是游戏自己,而是玩家分享的各种挑衅失败的奇葩姿势、各种搞笑的调停操纵以及功亏一篑的手残时候。
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好比,抖音上有一条颇具代表性的吐槽,“看到控制脚色跌倒时的萌蠢,有点像本身被生存欺凌的样子”。
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从人群来看,《行走大家》是由最初的焦点用户到泛二次元用户再到抖音大批年轻女性玩家,末了才被安利给更多玩家直到登顶苹果免费榜。可以看到,这是一个不停突破圈层的过程。
2018年,《观光田鸡》通过交际网络敏捷出圈,其制作人高崎豊曾表现,“计划游戏时,我们思量到计划者一些本身的特性和天下上许多的玩家有共通之处。”
这种轻量型游戏想在游戏市场突围,必须用一种区别的游戏理念去感动用户,与用户告竣某种共鸣。
假如说《观光田鸡》映射一代年轻人的孤独,他们本身用饭、睡觉、看电视、工作,渴望一场说走就走的观光;那么《行走大家》更像一代年轻人在外流落,一步步趟生存的过程,独特的游戏理念让玩家在操纵过程中,反复出现布满槽点的神操纵,但纵然无数次跌倒,即便倒下的样子狼狈风趣,但下一次的蓄力跳跃过关,也会因此变得无比开心。
可以说,《行走大家》无论从制作照旧游戏理念,都值得国内游戏厂商学习、鉴戒。不外,随着时间的推移,大部门玩家从众尝鲜的这股劲一过,这款游戏大概率又会归于清静。










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