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“免费游戏”才是最贵的,浅谈网络游戏的“收费”与“免费”期间 ...

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发表于 2020-5-10 08:13:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
从“收费”到“免费”,是中国网游收费模式最紧张的两代,现在在免费网游以及手游的打击下只有少部门佳构还对峙着“计时付费”,在中国网游发展的低级阶段,大部门的网游接纳的照旧时间点卡或月卡收费的模式好比热血传奇。但随着网游行业的发达发展,MMORPG游戏如雨后春笋般扎堆涌现,为了能与老牌网游竞争,一些厂商选择用“道具收费”代替“时间收费”,因此免费游戏的期间到临了。
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时间收费的“黄金期间”
中国的网游史非常简短,假如要追溯国内第一款“计时付费”并成体系运营的网络游戏那便是2000年的《万王之王》。其时正是《网络创世纪》模仿服务器爆火的期间,而《万王之王》国服恰好在这时正式开启。千禧年之时,国内的盘算机网络依然不算发达,但《万王之王》仅仅用时一个月便告竣了万人同时在线的成绩,那已是其时服务器所能蒙受的在线人数峰值了。次年6月在服务器扩容之后,《万王之王》更是告竣了五万人同时在线的成绩。
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《万王之王》的出现不但给中国玩家带来了一款真正意义上的自研网游,更是开启了一套新的网游运营模式,促成了其时网游界的改革。也正是由于这种新的运营理念,《万王之王》乐成办理了当年单机期间盗版泛滥的题目将中国游戏带入了网游期间。
紧接着在2001年,陈天桥在中国引进的《热血传奇》同样是以点卡模式出现,游戏出现之后敏捷红遍大江南北,成为天下网吧中的霸主,“传奇”也成为了其时的“旌旗”之一。陈天桥也正是由于这个游戏坐上了首富的宝座,可想而知当年这个游戏的火爆水平。
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而传奇能火爆的最重要缘故原由便是用相对低廉的代价作为收费的计划,其时时间收费游戏没有内置商城,玩家必要的质料道具完全通过副本得到,乃至可以随意生意业务。其时撤除每月的月卡,玩家根本上不消再有任何的耗费,打到的极品装备也只是在玩家之间举行生意业务,让布衣玩家都玩得很开心。
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从“收费”到“免费”的变化
国内早期的时间收费网游,大多是经典的铁叁角“战法牧”的设定。游戏的玩法也简朴明白,玩家乃至都不消进入游戏,便可以知道这款游戏最好玩的地方。但是随着行业的发展,大量新兴的MMORPG进入市场,游戏内容与玩法也越发膨胀,但归根结底大量游戏终究是跟风作品完全不能与传奇抗衡。更况且不久之后MMO范畴的天花板《魔兽天下》进入中国,各个厂商更是无法在网游范畴驻足,因此为了劫掠佳构的市场“免费游戏”诞生了。
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最初道具收费的网络游戏只是可以买些小道具而已,但是随着时间的推移,这种免费游戏对那些没有充裕的时间,但是可以在游戏中高额消耗的人群来说变得更有利,免费网络游戏正像玩家所评价的那样:没钱寸步难行,有钱走遍天下。不外相较于计时收费,道具收费的游戏是更轻易采取新玩家的,由于一开始就可以不投资,费钱不费钱是完全把握在本身的手里。
而要谈起是谁拉开了免费游戏的序幕,那么肯定是2005年底的《传奇》与2006年的《征途》,此中以《征途》尤甚。《征途》固然不是真正意义上的国内首款免费游戏,但他绝对是做得最好的一个,作为国内道具收费的始祖,其时征途能令一些没有什么爱好的玩家砸大把大把的钱,就为了在游戏里当个强者。
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也正是从《征途》开始,国内网络游戏游戏情况便开始向不可控发展。点卡期间游戏的更新是为了推出各种吸引人的玩法,通过留住玩家来红利,这种目标下,游戏更新每每对玩家很友爱,玩家也越来越乐于上线。而免费模式到来后,游戏更新目标变为了怎么倾销本身的游戏道具。
而随着氪金力度的加大,玩家则不停流失;而游戏玩家越少,游戏公司为了保住长处,只得加大吸引玩家充值的力度,也就是我们常说的“割韭菜”,随着“韭菜”越来越少,游戏的寿命也徐徐走向了止境。
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结语
直接评判两种收费方式孰优孰劣是不公平的,最早是由于热血传奇的缘故原由许多的玩家对点卡收费的印象是公平,而对于免费游戏的印象就是圈钱,实在否则,免费游戏也有只卖皮肤不卖属性的佳构,而计时收费也有公然开设商城卖道具的烂作,这无关收费模式。
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但道具收费模式的出现确实改变了国内网游的格局与运营模式,理念也从玩家至上变化为了进步营收。不外很多游戏公司已经发现了免费游戏的毛病,开始学习西欧的开箱、通行证、皮肤设定来变化运营方式,但在国内这种大情况下另有很长的路要走。
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实在每个游戏都有令媛一掷的土豪,也都有休闲度日的布衣玩家,只要游戏的自己质量过得去,再加上一个受大众接待的运营方式,就是一个好游戏。










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